lunes, 11 de noviembre de 2013

Colortags del Overview recomendadas para Lynx Armada

En el espacio, abrid el menú del Overview y tenéis que colocar los Colortags en este orden. La columna de los tags está duplicada para mayor claridad. Recurdad que al terminar no hay que darle al botón "Reset All". xD


Lo más importante es ver a los wartargets primero sobre todo lo demás, pues son los que nos pueden abrir fuego a primera vista.

Luego están los azules, todos los aliados, a los que es importante no abrir fuego, por cuestiones diplomáticas y de educación. Primero la flota, luego la corp, luego la alianza, y después todos los demás aliados.

Despuéslos sospechosos, criminales, y outlaw, a los que podemos disparar sin represalias. Primero el limited engagement, puesto que nos puede devolver el fuego en cualquier situación. Luego el sospechoso, el criminal y el ourlaw (security status -5), a los que podéis disparar en cualquier situación. Este grupo va por debajo de los aliados debido a que a pesar de que estén delinquiendo, los acuerdos diplomáticos y la unidad de la alianza y la corporación, son más importantes que la ley de Imperio.

Por último va el resto. Bad y terrible standing irán los primeros de este último grupo.

lunes, 26 de agosto de 2013

Singularity, el servidor de pruebas



Singularity es el servidor de pruebas de EVE Online, y como tal sirve para todo tipo de pruebas, tanto pruebas técnicas de CCP como pruebas particulares de los jugadores. Su función principal es probar los parches en vivo antes de hacerlos oficiales

Singularity contiene una copia exacta de Tranquility (el servidor principal donde campamos a diario y hacemos nuestro pew pew y cosas carebear). Pero tiene algunas diferencias. La principal es que es un universo "muerto", con la excepción del sistema 6-CZ49 (región de Syndicate), en el cual se reunen todos los jugadores, que tampoco son muchos, para hacer pruebas.

La segunda diferencia, también importante, es que esta copia no está actualizada al día, sino que se actualiza cada 2 ó 3 meses, o bien cuando lo necesitan los de CCP, por que van a meter un nuevo parche, etc. Por tanto notaremos que no tenemos los últimos 2 a 5 millones de skillpoints que hemos subido en Tranquility.

¿Pero por qué nos interesa especialmente a nosotros este servidor? Básicamente por que aparte de ayudar a CCP con el testeo de los sistemas, podemos poner a prueba en vivo las naves y fiteos que queramos sin temor a arruinarnos. El sistema 6-CZ49 tiene una estación en la que TODO vale 100 isk, desde un misil hasta un carrier. En esta estación podemos comprar todo lo necesario sin ningún esfuerzo. El dinero no tiene valor en Singularity, por lo que si en cualquier caso nos faltara, siempre lo podemos pedir a alguien, o podemos comprar una nave por 100 isk, asegurarla y destruirla para ganar más. Hay muchas posibilidades.

¿Y cómo llegar allí si normalmente vives en otra región? Sencillo. Cuando entras en el servidor, puedes entrar en un canal público de chat llamado MOVEME. Si hay un dev podrá teletransportarte al sistema 6-CZ49. Debes estar en una capsula o en una nave, y tras esperar 30 segundos debes escribir "moveme". Pocos segundos después aparecerás en el sistema.

Entrar en Singularity es como entrar en Tranquility. Es igual de fácil y técnicamente es como si instaláramos otro juego, pero se trata simplemente de una copia del mismo que entra en otro servidor diferente. Para no estropear nuestro programa cliente de EVE Online con posibles parches hay que copiar la carpeta completa de EVE a otra ubicación. A continuación os dejo los pasos que hay que seguir.


Pasos para entrar en el servidor Singularity desde sistemas Windows.

Nota importante: no debéis temer por estropear vuestro cliente de EVE, ya que no vamos a tocarle nada. Simplemente vamos a hacer una copia. Repito: El original no hay que tocarlo. Cuando finalicemos este proceso tendremos nuestro cliente de EVE Online que se conecta al servidor Tranquility, y una copia de EVE Online en otra ubicación del disco duro que se conectará al servidor Singularity. Ambas funcionarán sin problemas a la vez, y se parchearán automáticamente, cada una a la última versión que le corresponda.

  • Crear una carpeta llamada evetest en cualquier ubicación del disco duro (p.ej. "C:\evetest")
  • Abre tu carpeta principal de EVE (por defecto en "C:\Archivos de Programa\CCP" o "C:\Program Files\CCP")
  • Borra de esa carpeta cualquier fichero con extensión .patch o .download.
  • Copia todo desde tu carpeta original de eve (por defecto en "C:\Archivos de Programa\CCP" o "C:\Program Files\CCP") a la nueva ("C:\evetest"). Tardará unos minutos, ya que son más de 10Gb. Este paso es importante por que cualquier parche que se descargue y se instale hará esta copia del cliente incompatible con el servidor Tranquility. Por eso hemos copiado todo a una segunda ubicación, y nuestro cliente principal queda a salvo en su sitio (qué hacker eh?).
  • Crea un acceso directo del fichero eve.exe que ahora se encuentra en C:\evetest , la copia. Podemos llevarnos este acceso directo al escritorio y llamarlo EVE Test por ejemplo.
  • Botón derecho sobre el acceso directo que hemos creado y seleccionar Propiedades. En la ventana que se abre le damos a la pestaña Acceso Directo.
  • En Destino sale la ruta del archivo eve.exe entre comillas. Tras las segundas comillas debemos añadir un espacio y el texto /server:Singularity y pulsar Aceptar. Esa linea debe quedar literalmente así:
"C:\evetest\eve.exe" /server:Singularity
  • Hacemos doble click en el acceso directo. Aparecerá el lanzador de EVE, pero ojo, no pone Tranquility Server, sino SINGULARITY SERVER. El Launcher actualizará todo lo necesario para que podamos acceder al servidor de pruebas. 
  • Una vez actualizado podemos logearnos normalmente con nuestros datos, y nos permitirá entrar. Al hacerlo hay que tener en cuenta todo lo explicado arriba.


Para más información aquí tenéis un enlace de la evelopedia donde lo explican todo (en inglés):

También podéis preguntar a Artorius en el juego o el TS.

sábado, 4 de mayo de 2013

Guía de skills casi obligatorias para PVP

Aviso: poco tiempo después de publicar este post, CCP ha lanzado un parche en el que se reorganizan las categorías y han cambiado los nombres de algunas skills. En cuanto tenga un rato de aburrimiento vuelvo a subir esta guía actualizada.

Hilo de discusión en el foro: http://z13.invisionfree.com/Lynx_Armada/index.php?showtopic=35&st=0&#entry22079915



Para los veteranos que quieran repasar su lista de skills y sobre todo para los más inexperimentados en pvp que quieran empezar con una guía rápida, hoy os traigo esta pequeña guía de las skills que hay que tener para empezar. Aunque la lista es larga, y es posible que el coste sea de unos 20 millones de isk, en realidad es muy sencillo y se tarda poco tiempo. No hacen falta ni 10 días de tiempo de aprendizaje. Como mucho un día tenerlas todas a 1.

Como veréis, para poder fitear mínimamente una nave hacen falta muchas skills, si, pero basta con tenerlas a 2-3 y las básicas a 4. Las especializaciones son a vuestro gusto, que por supuesto es recomendable tener las básicas y especializaciones a 4 y 5 si queremos ser competentes. Pero lo dicho, con las de la lista de más abajo a nivel 3 y 4 ya tenemos una capacidad más que decente para unirnos a cualquier flota y fitear casi todo el equipo tech1, de todos los tipos de tanqueo y de electrónica, y con las armas de nuestra raza. 

Pues si, esta lista de skills os vale sea de la raza que sea vuestro personaje de pvp, excepto en el caso de las armas, que lo suyo es que subáis las de vuestra raza, y opcionalmente las de los misiles. El tanqueo es recomendable que los subáis los dos (armor y shield), ya que notareis las ventajas de ambos, y todas las razas tienen naves que se fitean mejor a armor o mejor a escudo.

Como he dicho antes, los veteranos pueden usar esta lista como guía de repaso. Las skills con el número en rojo significa que el nivel es requisito para otras skills de la lista. Os sugiero que copieis el plan completo a Eve HQ o a Evemon para comprobar que esta lista de skill la podéis subir en pocos días.

Drones
Combat Drone Operation 3
Drone Durability 2
Drone Navigation 2
Drones 4
Scout Drone Operation 3

Electronics
Las cuatro Sensor Compensation al menos a 2
Cloaking 3
Electronic Warfare 2
Electronics 4
Electronics Upgrades 3
Frequency Modulation 2
Long Distance Jamming 2
Long Range Targeting 3
Propulsion Jamming 3
Sensor Linking 3
Signature Analysis 3
Target Painting 2
Targeting 3
Weapon Disruption 2

Engineering
Las cuatro Shield Compensation al menos a 2
Energy Grid Upgrades 3
Energy Management 3
Energy Systems Operation 3
Engineering 4
Shield Compensation 3
Shield Management 3
Shield Operation 3
Shield Upgrades 3
Tactical Shield Manipulation 2

Gunnery
NO INCLUYE LAS ARMAS DE RAZA, que debéis subir también.
Controlled Bursts 3
Gunnery 4
Motion Prediction 3
Rapid Firing 3
Sharpshooter 3
Surgical Strike 3
Trajectory Analysis 3
Weapon Upgrades 3

Mechanic
Todas las Rigging y las cuatro Armor Compensation al menos a 2
Armor Honeycombing 2
Armor Resistance Phasing 2
Hull Upgrades 4
Jury Rigging 3
Mechanics 4
Repair Systems 3

Missile Launcher Operation
Categoría opcional para PVP, NO INCLUYE LOS LANZADORES, que debéis subir aparte.
Missile Bombardment 3
Missile Launcher Operation 4
Missile Projection 3
Rapid Launch 3
Target Navigation Prediction 3
Warhead Upgrades 3

Navigation
Acceleration Control 3
Afterburner 3
Evasive Maneuvering 3
Fuel Conservation 3
High Speed Maneuvering 3
Navigation 4
Warp Drive Operation 2

Spaceship Command
Las de la nave que queráis llevar a 3 ó 4 por lo menos

Luego hay otras skills que a la larga compensa tener subidas, en Science por ejemplo Thermodynamics y Cybernetics, pero ya se salen de lo que es una guía básica.

o7

domingo, 28 de abril de 2013

Red Moon Rising, bien... mayormente (video de coña)


Cuando salían las primeras expansiones normalmente estas venían con algunos bugs más molestos que otra cosa, y también con cosas overpowered, las razas quedaban descompensadas con frecuencia, y bueno por lo general todo funcionaba pero había cosas por las que quejarse.

TheKiller8 era un ruso bastante cachondo que llevaba las quejas a nivel artístico haciendo una serie de videos en flash, como este que os dejo a continuación, videos en los que te partes de risa por cierto. TheKiller8 ya no juega, pero en su tiempo fue un comunicador tan relevante (y polémico) que incluso aparece en la Evelopedia oficial.

Flash original subido a Deviantart por el propio TheKiller8

Youtube baja calidad
http://www.youtube.com/watch?v=pmUAJYh1-0w



Sumario:
Los primeros carriers, totalmente descompensados. El Thanatos era la hostia, mientras que el Nidhoggur era mediocre tirando a malo. El Archon y el Chimera quedaban en puestos intermedios.

Las terceras bloodlines que aparecieron eran la hostia. Permitían puntuaciones increibles en inteligencia y percepción, por eso la explosión demográfica de Achuras que hoy día existe en Eve. Hoy día está compensado.

Pausa: The Big Blue, guardianes de la entrada de BWF a Geminate, retratados en un momento bastante carebear. xD

Los Jump Clones, una maravilla de la tecnología cibernética, a la que se les olvidó añadir el aviso de que si saltabas a otro clon desde una estación donde ya tenías guardado uno, perdías los implantes de este.

Los drones... tan subnormales como siempre. Los de hoy día son normales, pero antaño hacían lo que les salía de los huevos.

The end.

Si echáis un vistazo por ahí seguro que encontráis los demás videos de este personaje, que retratan diversos momentos de la historia temprana de Eve, incluyendo el momento en que anunciaron los titanes, y las armas más poderosas que se han conocido hasta la fecha, los Doomsday Device, un arma capaz de destruir flotas enteras de un solo disparo, comunmente llamados "titanazos". Hoy día se han eliminado, por que al final no eran más que un "win button".

Más información sobre las expansiones de Eve.

jueves, 25 de abril de 2013

Crucero de Batalla Naga confiscado

Nueva exitosa intervención antipiratería de Lynx Armada en el sistema low-sec Kedama. El objetivo principal ha consistido esta vez en un crucero de batalla clase Naga en posición de sniper sobre la puerta de entrada en low-sec escoltado por un destructor clase Corax. La flota de Lynx Armada cae sobre los sospechosos, destruyendo la escolta. El Crucero de Batalla es capaz de salir en warp, pero es interceptado por la flota a un salto de distancia.

foto: agencia Parmala


Sospechoso: HardRockLife
Nave: Corax (Destroyer, destruido durante la intervención)
Delito: Piratería de puerta con guerra electrónica y equipo sniper.


Sospechoso: NEONOVUS
Nave: Naga (Battlecruiser, confiscado)
Delito: Piratería de puerta con guerra electrónica y equipo sniper.
El sospechoso se rinde y entrega la nave ante los múltiples WTF en el canal de radio Team Speak de flota, marchándose tras eyectarse. La nave pasa a disposición judicial y seguidamente se dicta su venta para pagar a las familias de las víctimas. El otro 99% pasa a las arcas de Lynx Armada.




viernes, 19 de abril de 2013

Armaggedon en Jita


Los ataques masivos de Goonswarm en Jita han logrado la movilización general de Concord. Miles de battleships de la fuerza policial de Imperio rodean las puertas de Jita ne estos momentos.

Al final de lo que se trata es de lo de siempre: PASTA.

Presuntamente la maniobra tiene el sentido de cortar las lineas de suministros desde Jita a sus enemigos. Aunque lo que vemos desde Lynx Armada es que en pocos días morarán  muchos blancos legales en Jita. :D

domingo, 14 de abril de 2013

El tamaño importa

Aquí tenéis el vídeo definitivo de comparativa de tamaño de naves. Una hora viendo naves.


sábado, 23 de marzo de 2013

¡Cachondos!


La actividad de moda en Low-sec. 

Recuerda no viajar por low-sec en nada que no vaya bien tanqueado para resistir 14 battleships clase Rokh con su  correspondiente hilera de smartbombs.

Actualización del Overview de Lynx Armada



Los de CCP son tela de cachondos y al actualizar las categorías del overview dejan las nuevas categorías desmarcadas. Así pues ya tenemos que hacer nosotros una actualización. Los que no tengáis este archivo descargado mirad más abajo.

Aquellos que os descargasteis el archivo de configuración de overview de Lynx Armada tenéis que hacer una corrección en diferentes settings. Los de CCP han actualizado las categorías de naves, por lo que ahora no se ven ni los Attack Battlecruiser ni los Blockade Runners.


Tenéis que abrir el menú de Overview y entrar en Overview Settings > pestaña Filters > pestaña Types > carpeta Ship y veréis que están esas dos que he dicho desmarcadas. Tenéis que marcarlas (aseguraos de que están todas las naves marcadas) y darle de nuevo al menú de Overview y Save Current Type Selection As... y ponerle el nombre del overview actual.

A continuación os recuerdo cuales eran los nombres de las configuraciones y pestañas y de paso recuerdo sus funciones.

Lynx PVP1 - Usar con precaución. Sirve para que en el overview salgan solo naves enemigas y nada más. Se utiliza para combate inminente. También aparecen algunas amenazas críticas a la seguridad de vuestra nave. No aparecen las naves de nuestra flota/corp/alianza/aliados/azules para evitar targetearlos por error. La pestaña PVP1 además no muestra ningún bracket (icono) innecesario en el espacio salvo las naves enemigas, las puertas, etc. En el overview salen los covert beacons, las bombas, las burbujas de interdictor, las burbujas fijas, No salen las probes (ojo al usar el scanner con este overview activo), ni los poses (ojo al warpear a lunas en null-sec y low-sec), ni los NPC agresivos (ojo si os quedáis parados en puertas). Como dije arriba es una configuración para usar solo en el momento del combate, y está preparada para que no os de mucho lag ya que borra todos los iconos innecesarios del espacio.

Lynx PVP2 - Es el overview que debéis usar habitualmente en una situación de combate durante una operación armada, sea roaming, campeo, etc. Es igual que la configuración anterior pero también muestra los objetivos de navegación y otras tantas amenazas para la seguridad de la nave. Así pues se muestran las stargates, todas las beacons, los wormholes, las warp gates, las probes, y todas las estructuras de combate de los POSes. Tampoco aparecen las naves de nuestra flota/corp/alianza/aliados/azules para no targetearlos por error. Ojo, tampoco aparecen en el overview los NPC agresivos pero si os saldrán en el espacio. La pestaña PVP2 muestra todos los brackets (iconos) habituales del espacio, por lo que podreis controlar todo el entorno alejando la cámara.

Lynx PATROL - Esta configuración está pensada para navegar en flota. Muestra todo lo que muestra PVP2 pero también vemos a las naves aliadas en el overview, a los NPC agresivos, las estructuras de soberanía y las estaciones. La pestaña patrol, igual que PVP2 muestra todos los brackets (iconos) en el espacio.

Lynx PVP Anti-drones - Es igual que PVP2 pero también aparecen los drones. Por defecto no la llevo cargada en ninguna pestaña pero se puede poner en la pestaña VARIOS.

Pestañas VARIOS - En ellas pongo cualquier otra configuración personal que necesite, por ejemplo una para los planetas.

En la solapa Overview Tabs debéis tenerlo así:
Tab Name ----------- Overview Profile -------- Bracket Profile
PVP1 --------------- LYNX PVP1 -------------- LYNX PVP2
PVP2 --------------- LYNX PVP2 ------------- Show All Brackets
PATROL ---------- LYNX PATROL --------- Show All Brackets
VARIOS1 --------- (cualquiera) --------------- (cualquiera)
VARIOS2 --------- (cualquiera) --------------- (cualquiera)

Y en Appareance, los colortags (podéis verlos a continuación) tienen que estar todos marcados, y los backgrounds los dejáis como están. Podéis activar los que más queráis resaltar en el espacio y en el overview.



Estas configuraciones por supuesto no son obligatorias, pero si que son muy recomendables.

Los que no lo descargásteis, o si ya lo tenéis pero preferis no complicaros la vida, podéis descargarlo ahora. La última versión la he subido aquí.
[SOLO PARA MIEMBROS DE LA CORPORACIÓN IN-GAME]
(descargarlo desde fuera de eve, aunque creo que desde el browser también se puede)
Para instalarlo en Windows hay que dejarlo en la carpeta Documentos > EVE > Overview (si no existe la carpeta overview hay que crearla).
Y desde dentro de EVE abris el menú de Overview y le dáis a Import Overview Settings. Luego solo tenéis que revisar que la configuración queda tal como se explica más arriba.

lunes, 25 de febrero de 2013

Mapa de los sistemas Wormhole

Click en la imagen para ampliar. A tamaño completo [aquí]

Lo dejo como curiosidad, ya que sin puertas entre sí, como mapa es algo inútil.


viernes, 22 de febrero de 2013

Refuerzo de la Ley

(Dramatización ¿habéis visto alguna vez una Thorax de la Guardia Civil? pues eso)

Actividades de Lynx Armada como refuerzo de la Ley

* Roamings diarios en busca de criminales, sospechosos y fuera de la ley.

Esto nos garantiza mucha diversión y pero sobre todo nos enseña a trabajar en equipo día a día, y cada vez lo vamos notando más en nuestro killboard. Pero sobre todo es la satisfacción de haber vuelto de regreso a la base con unos cuantos kills realizados en equipo.

* Varias sesiones a la semana con una flota de battleships haciendo misiones de nivel 4 para Home Guard (corporación de seguridad, parte de la megacorporación Kaalakiota).

Esto nos sirve para subir standing con la corporación Home Guard, que es la que utilizamos para la parte industrial de Lynx Armada, encargada de reponer pérdidas de las sesiones de PVP. También nos sirve para recuperar Security Status, ya que de vez en cuando somos malotes y asustamos a las viejas en low-sec. Y también nos sirven para que los novatos puedan unirse a estas flotas con al menos un crucero y puedan ganar algo de dinero y standing.

* Además Lynx Armada apoya la guerra Caldari-Gallente luchando en el bando Caldari.

Tenemos disponible una segunda corporación, Lynx Battlegroup, que nos permite pasar a un modo permanente de PVP, para cuando queramos estar de pvp a nuestro aire. El chat y el team speak son comunes para nuestras dos corporaciones, pero Lynx Armada no organizará oficialmente actividades en el Battlegroup, quedando esto a discreción de los miembros que decidan unirse a este.

Para todas estas actividades requerimos el uso de Team Speak, aunque sea solo para escuchar, pero preferiblemente con micro. Es fundamental su uso para poder coordinar las operaciones de flota.

Si quieres charlar con nosotros puedes encontrarnos por las tardes (hora española) en el canal de chat Lynx Armada.

Para contactos diplomáticos contactar con Artorius Pearson. Horario habitual de domingo a jueves por las tardes.

viernes, 15 de febrero de 2013

Todos los trailers de EVE Online

Todos los trailers de EVE Online hasta la fecha, en su canal de Youtube.

Los podéis ver aquí:

Para entretenerse un ratazo viendo cine everil.

domingo, 10 de febrero de 2013

Únete a la Armada del Lince

Si estás interesado en unirte a la corporación entra en el canal de chat Lynx Armada dentro del juego y pregunta por los reclutadores, o bien envia un evemail a Mutante Tribute o Artorius Pearson.



Somos una corporación que ha comenzado desde cero a finales de 2012 para acoger tanto a nuevos jugadores que quieran aprender PVP y otros campos, como a los veteranos que no puedan comprometerse con las actividades de una alianza en Null-sec por falta de tiempo. Además de PVP estamos dispuestos a tocar cualquier otro campo de Eve que sea interesante, divertido o lucrativo.

Aún con un largo camino por delante, queremos ir progresando y aumentando números para en un futuro hacernos nuestro sitio en alguna alianza que quiera apostar por nosotros.  Aunque buscamos gente con la que echar buenos ratos de pvp, aceptamos todo tipo de miembros (combatientes, mission runners, industriales, mineros), especialmente gente nueva, o gente vieja que haya probado poco pvp, que quiera ir aprendiendo de la sabidurida de varios veteranos. Incluso aceptamos gente que prefiera la industria y/o las misiones. Ya lo picaremos poco a poco.

Si quieres charlar con nosotros puedes encontrarnos por las tardes (hora española) en el canal de chat Lynx Armada.

Algunas de las actividades oficiales (y extraoficiales) a las que nos estamos dedicando actualmente son:

* Law Enforcement Roamings
* Pirate Ganking
* Faction Warfare en el bando Caldari a través de la segunda corporación, Lynx Battlegroup
* Entrenamiento general de PVP
* Misiones para Home Guard
* Exploración y explotación de wormholes
* Industria y minería corporativa para reposición de pérdidas

Para contactos diplomáticos contactar con Artorius Pearson. Horario habitual de domingo a jueves por las tardes.

sábado, 9 de febrero de 2013

Parece que alguien se está portando mal...

Linces, últimamente os lo estáis ganando a pulso. xD



(Un recuerdo de la época en la que 3B Legio se alió con Chaos Incarnate para piratear en low-sec)

sábado, 2 de febrero de 2013

EVE Fitting Tool ¡¿Es que aún no lo estás usando?!

He aquí un tutorial para empezar a usar el Eve Fitting Tool, herramienta indispensable para configurar tus naves incluso antes de comprarlas, y saber qué rendimiento puede llegar a alcanzar, y cómo mejorarlo. Enlace aportado por Kunajillo.

http://www.eve-wiki.net/index.php?title=EFT_tutorial


¿Dónde descargarlo? Aquí:

Curva de aprendizaje de EVE Online




Por eso, novato, si no sabes algo...

PREGUNTA
Que para eso estamos. xD


La alternativa es leer mucho en páginas oficiales y páginas fiables, como las que salen en las que aparecen en Enlaces de Interés.

domingo, 20 de enero de 2013

Las resistencias y daños de las ratas

He aquí un hit de las BIOs de mucha gente. La información del tipo de daño y resistencia que tienen los piratas y facciones NPC de EVE. Abajo del todo el también típico recordatorio del tipo de tecnología en que están basados los sensores de cada raza.



Damage type to Deal (Munición)Damage type to Resist Against (Resistencias)
FactionPrimary DamageSecondary DamagePrimarySecondaryTertiaryQuaternary
Angel CartelExplosiveKineticExplosive (62%)Kinetic (22%)Thermal (9%)EM (7%)
Blood RaidersEMThermalEM (50%)Thermal (48%)Kinetic (2%)
CONCORDKineticThermalKinetic (37%)Thermal (32%)Explosive (30%)EM (29%)
Guristas PiratesKineticThermalKinetic (79%)Thermal (18%)EM(2%)Explosive (1%)
KhanidEMThermalThermalEM
MercenariesKineticThermalKineticThermalExplosiveEM
Mordu's LegionKineticEMKinetic (70%)Thermal (30%)
Rogue DronesSee Footnote
Sansha's NationEMThermalEM (53%)Thermal (47%)
SerpentisKineticThermalThermal (55%)Kinetic (45%)
Amarr EmpireEMThermalEM (47%)Thermal (42%)Kinetic (7%)Explosive (4%)
Caldari StateKineticThermalKinetic (51%)Thermal (48%)EM (1%)
Gallente FederationKineticThermalKinetic (60%)Thermal (39%)EM(1%)
Minmatar RepublicExplosiveKineticExplosive (50%)Kinetic (31%)EM (12%)Thermal (7%)
Footnote: Rogue Drones have a tendency to vary wildly in what damage type they deal out. Low-level missions seem to lean towards Electromagnetic/Thermal while high-level missions lean towards Explosive/Kinetic. Consult reports for the specific mission or exploration site before undocking. Experienced players may wish to consult http://games.chruker.dk/eve_online/npc_ships.php?supergroup=10&return_to= for damage statistics from the different types of rogue drones.
Magnometric Jammer - Gallente *
Ladar Jammer – Minmatar *
Radar Jammer – Amarr *
Gravimetric Jammer – Caldari *

VideoTUTORIAL de EXPLORACION

Guía de los Kill Rights en Retribution de EVE PRO Guides



Cojonuda guía para la venganza.
http://www.eveproguides.com/crime-watch-kill-rights-guide/