viernes, 21 de marzo de 2014

Videoclip - This is EVE III



Algunos modelos como el de la Tempest ya son obsoletos. Podemos ver la nueva Tempest a continuación.




domingo, 16 de marzo de 2014

Temario de Operaciones y Sistemas de Flota


Versión 1.0 pendiente de revisión.

Este curso es impartido regularmente por personal cualificado de la corporación y su duración es de 1 a 3 horas. Para este se requiere una fragata completamente fiteada y con micro warp drive.

Para este cursillo se deben tener los conocimientos básicos de manejo de EVE Online. No se puede hacer, por ejemplo, el primer día de juego, o al menos hasta que no se hayan completado los tutoriales de combate.

1. Disciplina de flota.
Tipos de operaciones según tamaño de flota y tipo de desplazamiento. Roaming, Campeos, Hot-drops, CTAs (Demoliciones, Asedios, Capturas).
Tipos de flota: Capital, Support, Stealth, Nano, Kite, Sniper, Mixto. Características y funciones de cada flota.

1.1. Jerarquía y Organización de Flota.
Fleet Commander, Wing Commanders, Squad Commanders, Fleet Boss, F/W/S Boosters, Free-Move.
Roles de flota: FC, DPS, Kite, Sniper, Electrónica, Logística, Tackler instalocker, Tackler scrambler, Scouts/Ojos, Bait (tank), Cynobait. Características y funciones de cada rol.
Cómo entrar en flota. Cómo crearlas. Opciones del anuncio de flota para permitir la entrada de aliados.
La Watchlist, qué es y por qué es tan útil para no perderse en el combate. Uso de la watchlist para logística.

1.2. Comunicaciones.
Atención y Disciplina de radio. Términos empleados. Hold, Jump on Contact, Full Speed, Re-aproach, Engage (Engueich!), Disengage (disengueich!).
Silencio por el TS para no estorbar las órdenes del FC y la intel. No escribir por el chat local. Para preguntar dudas e información de la operación por el canal Fleet.
Broadcast, su importancia, como hacerlos y cómo interpretarlos.

1.3. Naves de disciplina y fiteos.
Todo sobre cómo no se puede llevar la nave y fiteo que nos salga del nardo, sino la que requiere la flota y/o el FC.
Revisión de fiteos antes de que comience la operación.
Fiteos de viaje en el cargo para moverse por territorios hostiles hasta el punto de encuentro de la flota.

2. Maniobras.

2.1. Navegación en flota.
Destino, Waypoint, Ruta, Avoid, Prefer shorter, prefer safer.
Full Speed, Hold, Jump, Mantener el cloak, Re-approach.

2.2. Alinear y Alinear en pasivo.
Razones para ambos. Velocidad de warp y maniobrabilidad de la nave.

2.3. Orbitar, mantener en rango y approach.
Configurar la distancia de órbita y keep range en cada nave según el óptimal del arma principal o electrónica principal.
Anclas. Uso de anclas para logística y optimal de DPS.

2.4. Maniobras exclusivas del FC.
Warpeo simultaneo de la flota/wing/squad.
Regroup

2.5 Abrir fuego. Flags y restricciones por agresión.
Flag de armas, flag de pvp, flag de sospechoso y de criminal en Hi-sec y Low-sec, duración, etc.
Las puertas y estaciones y la flag de pvp.

2.6. Maniobras avanzadas.
Velocidad transversal. Descloaking en puerta, Evitar el descloaking, Rush (obsoleta).
Bumpear, masa y velocidad. Usos del bumpeo. Eludir caza con Combat Scanner Probes.

3. Overview y otras ventanas.
La importancia de tener varios overview de pvp preparados.
Instalar los Overview de Sarah y/o los de Lynx (obsoleto, ya se pueden pasar a través del cliente).

3.1. Overview: Filtros por tipo y estado.
La importancia de que en pvp no aparezcan en el overview los aliados.
La importancia de un overview de PVP limpio de otros objetos.

3.2. Apariencia y orden de los colortag.
La importancia del orden.

3.3. Columnas del overview.
Cuáles tener siempre a la vista. Los iconos de la guerra electrónica en el overview.

3.4. Tabs y brackets (iconos en el espacio).
La importancia de tener al menos una configuración de pvp limpia de brackets, excepto de enemigos.

3.5 Ordenación de las ventanas por la pantalla.
Ventanas que hay que tener siempre a la vista. Importancia de la ventana de chat Local.

4. Scanner direccional.
Uso del Rango y Ángulo. Active overview settings. Geometría de sistemas estelares.

4.1 Uso para localizar objetivos en una pocición a distancia (5º).
Otros usos del scanner a 5º.

4.2 Uso para alerta de proximidad (360º) a diferentes distancias.
Otros usos del scanner a 360º.

Anexo I. Planes de skills.
Skills esenciales.

Herramientas para organizar nuestros planes de skills:
EVE HQ - http://www.evehq.net/
Tus APIs de EVE (web oficial) - http://api.eveonline.com/

Anexo II. Fitear correctamente.
Consultar por Linces si vuestros fiteos están correctos.

Herramienta para fitear sin necesidad de gastar dinero en eve.
También vale EVE HQ (enlace arriba)

Anexo III. Servidor de pruebas: Singularity.
Uso de singularity para test y pruebas de combate.

Anexo IV. Enlaces esenciales y páginas de interés.
Cartografía y política - http://evemaps.dotlan.net/
Registro de combate general de EVE - http://zkillboard.com/
Killboard de Lynx Armada - http://lynxarmada.eve-kill.net/
Killboard de Walltreipers Alliance - http://kb.walltreipers.com/
Gran Base de datos de conocimiento (no oficial) - http://www.eveuniversity.org/
Evelopedia (oficial) - http://wiki.eveonline.com/

Para aportar cualquier nuevo apartado o mejorar el contenido actual, por favor, contactar con Artorius.


sábado, 1 de marzo de 2014

La Madre de Todas las Batallas, en números

Aquí un curioso gráfico de la batalla más grande y cara de Eve, sucedida hace poco más de un mes, en la que participaron algunos antiguos miembros de Lynx Armada, por supuesto en el bando ganador, con Walltreipers como parte esencial de la coalición CFC.