sábado, 4 de mayo de 2013

Guía de skills casi obligatorias para PVP

Aviso: poco tiempo después de publicar este post, CCP ha lanzado un parche en el que se reorganizan las categorías y han cambiado los nombres de algunas skills. En cuanto tenga un rato de aburrimiento vuelvo a subir esta guía actualizada.

Hilo de discusión en el foro: http://z13.invisionfree.com/Lynx_Armada/index.php?showtopic=35&st=0&#entry22079915



Para los veteranos que quieran repasar su lista de skills y sobre todo para los más inexperimentados en pvp que quieran empezar con una guía rápida, hoy os traigo esta pequeña guía de las skills que hay que tener para empezar. Aunque la lista es larga, y es posible que el coste sea de unos 20 millones de isk, en realidad es muy sencillo y se tarda poco tiempo. No hacen falta ni 10 días de tiempo de aprendizaje. Como mucho un día tenerlas todas a 1.

Como veréis, para poder fitear mínimamente una nave hacen falta muchas skills, si, pero basta con tenerlas a 2-3 y las básicas a 4. Las especializaciones son a vuestro gusto, que por supuesto es recomendable tener las básicas y especializaciones a 4 y 5 si queremos ser competentes. Pero lo dicho, con las de la lista de más abajo a nivel 3 y 4 ya tenemos una capacidad más que decente para unirnos a cualquier flota y fitear casi todo el equipo tech1, de todos los tipos de tanqueo y de electrónica, y con las armas de nuestra raza. 

Pues si, esta lista de skills os vale sea de la raza que sea vuestro personaje de pvp, excepto en el caso de las armas, que lo suyo es que subáis las de vuestra raza, y opcionalmente las de los misiles. El tanqueo es recomendable que los subáis los dos (armor y shield), ya que notareis las ventajas de ambos, y todas las razas tienen naves que se fitean mejor a armor o mejor a escudo.

Como he dicho antes, los veteranos pueden usar esta lista como guía de repaso. Las skills con el número en rojo significa que el nivel es requisito para otras skills de la lista. Os sugiero que copieis el plan completo a Eve HQ o a Evemon para comprobar que esta lista de skill la podéis subir en pocos días.

Drones
Combat Drone Operation 3
Drone Durability 2
Drone Navigation 2
Drones 4
Scout Drone Operation 3

Electronics
Las cuatro Sensor Compensation al menos a 2
Cloaking 3
Electronic Warfare 2
Electronics 4
Electronics Upgrades 3
Frequency Modulation 2
Long Distance Jamming 2
Long Range Targeting 3
Propulsion Jamming 3
Sensor Linking 3
Signature Analysis 3
Target Painting 2
Targeting 3
Weapon Disruption 2

Engineering
Las cuatro Shield Compensation al menos a 2
Energy Grid Upgrades 3
Energy Management 3
Energy Systems Operation 3
Engineering 4
Shield Compensation 3
Shield Management 3
Shield Operation 3
Shield Upgrades 3
Tactical Shield Manipulation 2

Gunnery
NO INCLUYE LAS ARMAS DE RAZA, que debéis subir también.
Controlled Bursts 3
Gunnery 4
Motion Prediction 3
Rapid Firing 3
Sharpshooter 3
Surgical Strike 3
Trajectory Analysis 3
Weapon Upgrades 3

Mechanic
Todas las Rigging y las cuatro Armor Compensation al menos a 2
Armor Honeycombing 2
Armor Resistance Phasing 2
Hull Upgrades 4
Jury Rigging 3
Mechanics 4
Repair Systems 3

Missile Launcher Operation
Categoría opcional para PVP, NO INCLUYE LOS LANZADORES, que debéis subir aparte.
Missile Bombardment 3
Missile Launcher Operation 4
Missile Projection 3
Rapid Launch 3
Target Navigation Prediction 3
Warhead Upgrades 3

Navigation
Acceleration Control 3
Afterburner 3
Evasive Maneuvering 3
Fuel Conservation 3
High Speed Maneuvering 3
Navigation 4
Warp Drive Operation 2

Spaceship Command
Las de la nave que queráis llevar a 3 ó 4 por lo menos

Luego hay otras skills que a la larga compensa tener subidas, en Science por ejemplo Thermodynamics y Cybernetics, pero ya se salen de lo que es una guía básica.

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