lunes, 28 de mayo de 2018

Dossier vehículo: AR-24A Hypatia

La Hypatia realizando una maniobra evasiva con la vista a babor de la cabeza del caballo.


NAME: Hypatia
IDENT: AR-24A
TYPE: Anaconda
ROLE: Long Range Exploration
VALUE: [CLASSIFIED]
DOCK: Nanomam [Gresley Dock]

DESCRIPTION
Long Range Exploration and Science Vessel. Detachable sensor and support systems in wings, tail, bumpers and spoiler. Former name: "Hyperion".

La Hypatia es identificable por dos característicos esquemas de pintura: el camuflaje marrón para infiltración de superficie, esquema que ha conservado desde antes de ser rebautizada, y el de escuadrón rojo (el rojo fue el primer escuadrón de la armada mercenaria). También dispone de varios añadidos en la superestructura del fuselaje, cuya función más allá de la estética es alojar sistemas de sensores y compartimentos especiales de carga, defensas, armas y equipamiento de uso extravehicular para marines zero-g.

HISTORIAL
La Hyperion (actualmente AR-24A Hypatia) sirvió como transporte pesado de combate en las fuerzas de Lynx Armada (primera fundación) entre 3286 y 3301, siendo pilotada por la Mayor Marie Hypatia Pearson y comandada por el Coronel Takayoshi Fuchida.

La Hyperion fue uno de los más importantes caballos de batalla de Lynx Armada, siendo el primer transporte clase Anaconda de la unidad mercenaria y habiendo estado presente en casi todas sus operaciones. El comandante Fuchida estuvo comandando la nave durante todo su periodo en servicio y fue su piloto hasta el 3292, año en que la Mayor Pearson se asignó a su pilotaje.

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[FILE CORRUPT OR PARTIALLY DELETED]

Actualmente la AR-24A Hypatia sigue activa como nave de exploración, comandada y pilotada por el CMDR Artorius Pearson, estando empleada para misiones científicas de largo alcance que pueden llegar a durar meses. Con el objeto de ampliar su rango de salto, esta Anaconda fue reequipada y aligerada de peso, retirando todas las armas pero manteniendo sus sistemas de defensa, bahía de caza y bahía de SRVs. También mantiene el mismo esquema de pintura que en su época en sevicio en Lynx Armada, por instrucciones de su actual CMDR, aunque ha sido sustituido en ocasiones para realización de diferentes tareas.

La Hypatia tomando tierra en algún lugar cerca de Carver Prospect.

domingo, 27 de mayo de 2018

Dossier vehículo: AR-474 Avalon

La AR-474 atracando en la base Farsight.

NAME: Avalon
IDENT: AR-474
TYPE: Python
ROLE: Combat Transport
VALUE: [CLASSIFIED]
DOCK: Nanomam [Gresley Dock]


DESCRIPTION
Former name: "Monty". Multi-role starship: Blockade Runner, Command Ship, VIP Transport, Rescue Ship, Covert Operations, Combat Transport, Engineering Operations, R+D, Science Vessel.

La Avalon es identificable por su característico color Azul Vibrant y varios añadidos en la superestructura del fuselaje, cuya función más allá de la estética es alojar sistemas de sensores y compartimentos especiales de carga, defensas, armas y equipamiento de uso extravehicular para marines zero-g.

HISTORIAL
La Monty (actualmente AR-474 Avalon) sirvió como transporte de combate en las Fuerzas de Lynx Armada (primera fundación) entre 3283 y 3301, siendo pilotada por el Mayor Thomas Kearny y comandada por el Teniente Coronel Artorius Pearson. Tras dos años de servicio se reacondicionó con equipo de comunicaciones y se utilizó como Nave de Mando y Centro de Información de Combate Avanzado, pero se descartó de estas labores en favor de la corbeta LXA-03 Therianthrope (destruída en 3301), para pasar a utilizarse como transporte rápido y rompebloqueos.

La Monty fue una de las piezas esenciales en la liberación de Wohler Terminal, Volta Station y otras instalaciones de superficie en el sistema Kremainn (hecho que hasta hoy la Federación ha conseguido ocultar al público), en la que se salvaron refinerías que habrían supuesto un duro golpe económico para el sistema y la región, además de salvar miles de vidas de los trabajadores. A pesar de haber evitado la aparición de noticias en GalNet, el hecho si se transmitió abiertamente entre el gremio de Cazarecompensas, haciendo aumentar la popularidad de este sistema entre ellos.

Junto a otras naves de transporte, jugó un papel fundamental en el rescate del crucero clase Farragut FDN-RD12 Auriga, permitiendo evacuar al personal de mantenimiento retenido en la nave. Desgraciadamente no se pudo evitar la detonación del reactor principal del crucero, previamente dañado por el sabotaje, que causó su destrucción y casi la de la propia Monty.

La Monty realizó unas 200 inserciones en instalaciones de superficie y estaciones controladas por [CLASSIFIED], transportando armamento y refuerzos para las fuerzas rebeldes y evacuando a su salida a los heridos, prisioneros y rehenes, en un total de 15 conflictos en la frontera de [CLASSIFIED] y [CLASSIFIED], llegando a ser severamente dañada en su última incursión, en Prism, lo que causó la baja temporal de la nave.

Tras 2 años de reparaciones y reequipamiento para uso civil, y con la armada mercenaria clausurada, la Monty es rebautizada como Avalon y se le asigna el identificativo AR-474, actuando como nave multi-propósito y nave personal del CMDR Artorius Pearson, antiguo líder de la formación.

La recién bautizada Avalon con su antiguo esquema en servicio de Lynx Armada.

viernes, 9 de marzo de 2018

Hace no tanto tiempo, en una galaxia muy muy cercana...

Es que ya tocaba. Después de un millar de horas de vuelo en un juego que a paso lento pero imparable cada vez va teniendo más mejoras, ya se veía necesario dar este paso.

Elite Dangerous está creciendo mucho y este año 2018 está ya prevista la mecánica de juego necesaria para la formación de grupos organizados. Es el momento de empezar a formar lo que fue Lynx Armada en Eve Online, un pequeño ejército mercenario con las ideas muy claras, la formación de pilotos para hacer más llevadero el comienzo dentro del juego, y que puedan pasar a formar parte de una formidable fuerza de combate en PVP utilizando todas las tácticas disponibles por el juego, y como medio para ello sacar partido y disfrute a todas las características actuales y venideras de Elite Dangerous.

Así pues, de nuevo aquí se presenta el fundador de esta fuerza de combate, el CMDR Artorius Pearson, a vuestro servicio, con bastante experiencia como formador de formadores, y líder de este nuevo grupo mercenario.

Lynx Armada llega a Elite Dangerous.




LOS POST ANTERIORES A ESTE PERTENECEN A LA ÉPOCA ACTIVA EN EVE ONLINE, FINALIZADA EN 2015.

miércoles, 15 de abril de 2015

Emergent Threats (Amenazas Emergentes)

Los Sleepers han encontrado una forma de salir del espacio Wormhole y han empezado a capturar cadáveres para utilizar la tecnología espacial de New Eden.



lunes, 26 de enero de 2015

Las Guías del Tito Lantano

Me complace presentar la primera serie de tutoriales realizada por un veterano de Lynx Armada.

Aquí dejo los dos primeros videos y más abajo un enlace a su canal de Youtube, donde hay más videos en los que continúa con el tutorial.

Buen trabajo compañero.



Enlace al canal de Lantano:

martes, 27 de mayo de 2014

Oficialmente reabierto el reclutamiento

¡Bienvenidos a la tercera temporada de Lynx Armada!

Un cordial saludo y agradecimiento a Alucardito86 por su video promocional. Nos ha encantado.


Desde hace unos días que estamos empezando a reactivar la Armada y volvemos a necesitar pilotos voluntarios que quieran especializarse en combate PVP, o al menos aprender sus secretos y ponerlos en práctica junto a nosotros. Desde hace poco tenemos habilitado un servidor de Team Speak, por lo que las entrevistas se harán por este medio. Podéis contactar con cualquiera de los reclutadores, que os facilitarán la IP del servidor.

Los requisitos previos de entrada son sencillos de cumplir.

1) Orientación al PVP.
El PVP es sin duda la actividad más emocionante y divertida de Eve Online, especialmente cuando puedes contar con un número aceptable de pilotos. Aunque no sea su objetivo principal, todo piloto de Lynx Armada debe participar en las flotas de combate si está conectado.

2) Trabajo en Equipo.
No todo es PVP. Lo demás son formas de hacer dinero para financiar más PVP (xD). Es posible que la corporación organice actividades de PVE y otras formas para conseguir ISK. En ese caso deben participar todos los miembros conectados de la corp.

3) Uso obligatorio de Team Speak 3.
El programa de comunicaciones más popular nos sirve para tener comunicaciones mucho más fluidas que cualquier chat. Aunque no es obligatorio estar a todas horas, todo piloto debe tener presencia habitual en nuestro servidor, para atender o plantear cualquier duda.

4) Cuenta de pago con más de un mes de antiguedad.
Este requisito se debe a que hay jugadores que no terminan de decidirse por seguir jugando una vez pasado el periodo de prueba de Eve Online. Comprenderéis que no queramos malgastar esfuerzos en entrenar a nuevo personal que no va a seguir jugando. El jugador que paga la cuota, o juega tanto que puede permitirse la compra de un PLEX, es el que sabemos que seguirá jugando, y al que daremos entrenamiento de buena gana.

Y eso es todo. Por lo pronto ya nos han contactado casi una decena de candidatos, algunos de ellos seguidores del canal de Alucardito.

Saludos. Os esperamos en Lynx.

miércoles, 14 de mayo de 2014

Guía de EVE Online


Genial serie de videos de guía para dominar desde cero EVE Online, por Alucardito86. Hoy día lleva 13 entregas, que podéis encontrar en videos relacionados, y en el canal de este Youtuber y compañero de EVE. Un MUST de las guías de Eve en Español. No os lo perdáis.

jueves, 10 de abril de 2014

Walltreipers Lives


(Walltreipers Alliance se queda en Stand By, pero seguirá funcionando como corporación.)

viernes, 21 de marzo de 2014

Videoclip - This is EVE III



Algunos modelos como el de la Tempest ya son obsoletos. Podemos ver la nueva Tempest a continuación.




domingo, 16 de marzo de 2014

Temario de Operaciones y Sistemas de Flota


Versión 1.0 pendiente de revisión.

Este curso es impartido regularmente por personal cualificado de la corporación y su duración es de 1 a 3 horas. Para este se requiere una fragata completamente fiteada y con micro warp drive.

Para este cursillo se deben tener los conocimientos básicos de manejo de EVE Online. No se puede hacer, por ejemplo, el primer día de juego, o al menos hasta que no se hayan completado los tutoriales de combate.

1. Disciplina de flota.
Tipos de operaciones según tamaño de flota y tipo de desplazamiento. Roaming, Campeos, Hot-drops, CTAs (Demoliciones, Asedios, Capturas).
Tipos de flota: Capital, Support, Stealth, Nano, Kite, Sniper, Mixto. Características y funciones de cada flota.

1.1. Jerarquía y Organización de Flota.
Fleet Commander, Wing Commanders, Squad Commanders, Fleet Boss, F/W/S Boosters, Free-Move.
Roles de flota: FC, DPS, Kite, Sniper, Electrónica, Logística, Tackler instalocker, Tackler scrambler, Scouts/Ojos, Bait (tank), Cynobait. Características y funciones de cada rol.
Cómo entrar en flota. Cómo crearlas. Opciones del anuncio de flota para permitir la entrada de aliados.
La Watchlist, qué es y por qué es tan útil para no perderse en el combate. Uso de la watchlist para logística.

1.2. Comunicaciones.
Atención y Disciplina de radio. Términos empleados. Hold, Jump on Contact, Full Speed, Re-aproach, Engage (Engueich!), Disengage (disengueich!).
Silencio por el TS para no estorbar las órdenes del FC y la intel. No escribir por el chat local. Para preguntar dudas e información de la operación por el canal Fleet.
Broadcast, su importancia, como hacerlos y cómo interpretarlos.

1.3. Naves de disciplina y fiteos.
Todo sobre cómo no se puede llevar la nave y fiteo que nos salga del nardo, sino la que requiere la flota y/o el FC.
Revisión de fiteos antes de que comience la operación.
Fiteos de viaje en el cargo para moverse por territorios hostiles hasta el punto de encuentro de la flota.

2. Maniobras.

2.1. Navegación en flota.
Destino, Waypoint, Ruta, Avoid, Prefer shorter, prefer safer.
Full Speed, Hold, Jump, Mantener el cloak, Re-approach.

2.2. Alinear y Alinear en pasivo.
Razones para ambos. Velocidad de warp y maniobrabilidad de la nave.

2.3. Orbitar, mantener en rango y approach.
Configurar la distancia de órbita y keep range en cada nave según el óptimal del arma principal o electrónica principal.
Anclas. Uso de anclas para logística y optimal de DPS.

2.4. Maniobras exclusivas del FC.
Warpeo simultaneo de la flota/wing/squad.
Regroup

2.5 Abrir fuego. Flags y restricciones por agresión.
Flag de armas, flag de pvp, flag de sospechoso y de criminal en Hi-sec y Low-sec, duración, etc.
Las puertas y estaciones y la flag de pvp.

2.6. Maniobras avanzadas.
Velocidad transversal. Descloaking en puerta, Evitar el descloaking, Rush (obsoleta).
Bumpear, masa y velocidad. Usos del bumpeo. Eludir caza con Combat Scanner Probes.

3. Overview y otras ventanas.
La importancia de tener varios overview de pvp preparados.
Instalar los Overview de Sarah y/o los de Lynx (obsoleto, ya se pueden pasar a través del cliente).

3.1. Overview: Filtros por tipo y estado.
La importancia de que en pvp no aparezcan en el overview los aliados.
La importancia de un overview de PVP limpio de otros objetos.

3.2. Apariencia y orden de los colortag.
La importancia del orden.

3.3. Columnas del overview.
Cuáles tener siempre a la vista. Los iconos de la guerra electrónica en el overview.

3.4. Tabs y brackets (iconos en el espacio).
La importancia de tener al menos una configuración de pvp limpia de brackets, excepto de enemigos.

3.5 Ordenación de las ventanas por la pantalla.
Ventanas que hay que tener siempre a la vista. Importancia de la ventana de chat Local.

4. Scanner direccional.
Uso del Rango y Ángulo. Active overview settings. Geometría de sistemas estelares.

4.1 Uso para localizar objetivos en una pocición a distancia (5º).
Otros usos del scanner a 5º.

4.2 Uso para alerta de proximidad (360º) a diferentes distancias.
Otros usos del scanner a 360º.

Anexo I. Planes de skills.
Skills esenciales.

Herramientas para organizar nuestros planes de skills:
EVE HQ - http://www.evehq.net/
Tus APIs de EVE (web oficial) - http://api.eveonline.com/

Anexo II. Fitear correctamente.
Consultar por Linces si vuestros fiteos están correctos.

Herramienta para fitear sin necesidad de gastar dinero en eve.
También vale EVE HQ (enlace arriba)

Anexo III. Servidor de pruebas: Singularity.
Uso de singularity para test y pruebas de combate.

Anexo IV. Enlaces esenciales y páginas de interés.
Cartografía y política - http://evemaps.dotlan.net/
Registro de combate general de EVE - http://zkillboard.com/
Killboard de Lynx Armada - http://lynxarmada.eve-kill.net/
Killboard de Walltreipers Alliance - http://kb.walltreipers.com/
Gran Base de datos de conocimiento (no oficial) - http://www.eveuniversity.org/
Evelopedia (oficial) - http://wiki.eveonline.com/

Para aportar cualquier nuevo apartado o mejorar el contenido actual, por favor, contactar con Artorius.


sábado, 1 de marzo de 2014

La Madre de Todas las Batallas, en números

Aquí un curioso gráfico de la batalla más grande y cara de Eve, sucedida hace poco más de un mes, en la que participaron algunos antiguos miembros de Lynx Armada, por supuesto en el bando ganador, con Walltreipers como parte esencial de la coalición CFC.


lunes, 11 de noviembre de 2013

Colortags del Overview recomendadas para Lynx Armada

En el espacio, abrid el menú del Overview y tenéis que colocar los Colortags en este orden. La columna de los tags está duplicada para mayor claridad. Recurdad que al terminar no hay que darle al botón "Reset All". xD


Lo más importante es ver a los wartargets primero sobre todo lo demás, pues son los que nos pueden abrir fuego a primera vista.

Luego están los azules, todos los aliados, a los que es importante no abrir fuego, por cuestiones diplomáticas y de educación. Primero la flota, luego la corp, luego la alianza, y después todos los demás aliados.

Despuéslos sospechosos, criminales, y outlaw, a los que podemos disparar sin represalias. Primero el limited engagement, puesto que nos puede devolver el fuego en cualquier situación. Luego el sospechoso, el criminal y el ourlaw (security status -5), a los que podéis disparar en cualquier situación. Este grupo va por debajo de los aliados debido a que a pesar de que estén delinquiendo, los acuerdos diplomáticos y la unidad de la alianza y la corporación, son más importantes que la ley de Imperio.

Por último va el resto. Bad y terrible standing irán los primeros de este último grupo.

lunes, 26 de agosto de 2013

Singularity, el servidor de pruebas



Singularity es el servidor de pruebas de EVE Online, y como tal sirve para todo tipo de pruebas, tanto pruebas técnicas de CCP como pruebas particulares de los jugadores. Su función principal es probar los parches en vivo antes de hacerlos oficiales

Singularity contiene una copia exacta de Tranquility (el servidor principal donde campamos a diario y hacemos nuestro pew pew y cosas carebear). Pero tiene algunas diferencias. La principal es que es un universo "muerto", con la excepción del sistema 6-CZ49 (región de Syndicate), en el cual se reunen todos los jugadores, que tampoco son muchos, para hacer pruebas.

La segunda diferencia, también importante, es que esta copia no está actualizada al día, sino que se actualiza cada 2 ó 3 meses, o bien cuando lo necesitan los de CCP, por que van a meter un nuevo parche, etc. Por tanto notaremos que no tenemos los últimos 2 a 5 millones de skillpoints que hemos subido en Tranquility.

¿Pero por qué nos interesa especialmente a nosotros este servidor? Básicamente por que aparte de ayudar a CCP con el testeo de los sistemas, podemos poner a prueba en vivo las naves y fiteos que queramos sin temor a arruinarnos. El sistema 6-CZ49 tiene una estación en la que TODO vale 100 isk, desde un misil hasta un carrier. En esta estación podemos comprar todo lo necesario sin ningún esfuerzo. El dinero no tiene valor en Singularity, por lo que si en cualquier caso nos faltara, siempre lo podemos pedir a alguien, o podemos comprar una nave por 100 isk, asegurarla y destruirla para ganar más. Hay muchas posibilidades.

¿Y cómo llegar allí si normalmente vives en otra región? Sencillo. Cuando entras en el servidor, puedes entrar en un canal público de chat llamado MOVEME. Si hay un dev podrá teletransportarte al sistema 6-CZ49. Debes estar en una capsula o en una nave, y tras esperar 30 segundos debes escribir "moveme". Pocos segundos después aparecerás en el sistema.

Entrar en Singularity es como entrar en Tranquility. Es igual de fácil y técnicamente es como si instaláramos otro juego, pero se trata simplemente de una copia del mismo que entra en otro servidor diferente. Para no estropear nuestro programa cliente de EVE Online con posibles parches hay que copiar la carpeta completa de EVE a otra ubicación. A continuación os dejo los pasos que hay que seguir.


Pasos para entrar en el servidor Singularity desde sistemas Windows.

Nota importante: no debéis temer por estropear vuestro cliente de EVE, ya que no vamos a tocarle nada. Simplemente vamos a hacer una copia. Repito: El original no hay que tocarlo. Cuando finalicemos este proceso tendremos nuestro cliente de EVE Online que se conecta al servidor Tranquility, y una copia de EVE Online en otra ubicación del disco duro que se conectará al servidor Singularity. Ambas funcionarán sin problemas a la vez, y se parchearán automáticamente, cada una a la última versión que le corresponda.

  • Crear una carpeta llamada evetest en cualquier ubicación del disco duro (p.ej. "C:\evetest")
  • Abre tu carpeta principal de EVE (por defecto en "C:\Archivos de Programa\CCP" o "C:\Program Files\CCP")
  • Borra de esa carpeta cualquier fichero con extensión .patch o .download.
  • Copia todo desde tu carpeta original de eve (por defecto en "C:\Archivos de Programa\CCP" o "C:\Program Files\CCP") a la nueva ("C:\evetest"). Tardará unos minutos, ya que son más de 10Gb. Este paso es importante por que cualquier parche que se descargue y se instale hará esta copia del cliente incompatible con el servidor Tranquility. Por eso hemos copiado todo a una segunda ubicación, y nuestro cliente principal queda a salvo en su sitio (qué hacker eh?).
  • Crea un acceso directo del fichero eve.exe que ahora se encuentra en C:\evetest , la copia. Podemos llevarnos este acceso directo al escritorio y llamarlo EVE Test por ejemplo.
  • Botón derecho sobre el acceso directo que hemos creado y seleccionar Propiedades. En la ventana que se abre le damos a la pestaña Acceso Directo.
  • En Destino sale la ruta del archivo eve.exe entre comillas. Tras las segundas comillas debemos añadir un espacio y el texto /server:Singularity y pulsar Aceptar. Esa linea debe quedar literalmente así:
"C:\evetest\eve.exe" /server:Singularity
  • Hacemos doble click en el acceso directo. Aparecerá el lanzador de EVE, pero ojo, no pone Tranquility Server, sino SINGULARITY SERVER. El Launcher actualizará todo lo necesario para que podamos acceder al servidor de pruebas. 
  • Una vez actualizado podemos logearnos normalmente con nuestros datos, y nos permitirá entrar. Al hacerlo hay que tener en cuenta todo lo explicado arriba.


Para más información aquí tenéis un enlace de la evelopedia donde lo explican todo (en inglés):

También podéis preguntar a Artorius en el juego o el TS.